Cómo funciona un Sit & Go
- Estructura fija
- Fases
- Bubble factor
- Heads-up final
Del juego normal a la presión de premios
En una mesa de nueve jugadores, las primeras órbitas suelen permitir juego más parecido a chip EV; cerca de tres o cuatro restantes, la estructura de premios puede cambiar de forma radical los calls all-in.
Errores al ignorar el tamaño de los stacks restantes
Jugar toda la partida con la misma agresividad ignora cómo evoluciona el valor de las fichas. También es un error usar rangos de cash cuando los stacks bajan a menos de 20bb.
Por qué un SNG se siente distinto a un MTT
Un Sit & Go empieza cuando se completa un número definido de jugadores, de modo que no depende de un horario fijo ni suele incorporar nuevos registros durante horas. Esa estructura hace más predecible el tamaño del field y concentra la presión ICM cerca de los pocos puestos pagados.
Mesa completa, burbuja y heads-up requieren cambios claros
Al comienzo puedes priorizar decisiones de chip EV con stacks más profundos. Con cuatro jugadores para tres premios, los stacks relativos importan mucho; y en heads-up los rangos se abren porque ya no necesitas superar a una mesa completa.
Qué aprender después
Preguntas frecuentes
¿Cuándo empieza a importar ICM en un Sit & Go?
Su efecto aumenta a medida que te acercas a los puestos pagos y los stacks quedan condicionados por la estructura de premios.