Tu mesa de PLO
1.000 fichas por jugador · ciegas 5/10 · Pot-Limit Omaha · 4 cartas · regla 2+3 · sin registro
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Practica PLO con cuatro cartas y fichas ficticias.
Preparando la mesa…
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Tu sesión en fichas
Simulación educativa individual. Los bots usan decisiones aproximadas, no una estrategia GTO. No hay dinero ni premios. La sesión se borra al recargar esta página.
Qué está entrenando este modo
La mesa está pensada para practicar mecánica y secuencia de decisiones: cuatro cartas privadas, orden de acción, tamaños legales en pot-limit, botes secundarios y construcción correcta de la mano. No intenta decirte cuál es la estrategia óptima para cada spot.
Los bots usan heurísticas y estimaciones aproximadas contra manos aleatorias. Sirven para que haya acción alrededor de la mesa, no para certificar que una línea sea GTO ni para modelar un field real.
Antes de pulsar apostar
Mira primero tus cuatro cartas como una estructura: conectividad, palos, pares y potencial de nuts. Después ubica el board y recuerda qué dos privadas serían necesarias si la mano terminara en ese momento.
En postflop identifica las nuts actuales y qué turns o rivers podrían cambiarlas. El hecho de tener más proyectos que en Hold’em no obliga a construir un pozo grande.
Cómo funciona el máximo de apuesta
Los controles no permiten superar el máximo pot-limit. Cuando existe una apuesta rival, el simulador calcula el call y el tamaño del pozo después de ese call para fijar tu subida máxima. Si tu stack es menor, tu máximo será el stack restante.
El botón “Máximo” mueve el selector hasta el tope permitido, pero no ejecuta la acción hasta que confirmas. Pot-limit marca un límite, no recomienda apostar ese tamaño.
Cómo leer el showdown
Al final se muestran las cinco cartas que componen la mejor combinación de cada jugador activo. En Omaha esas cinco siempre contienen exactamente dos cartas privadas y tres comunitarias. Si estabas viendo un color o una escalera que necesita una sola carta de tu mano, el evaluador no la contará.
Usa el resultado para comprobar reglas y reconstruir la acción. Ganar un pozo no prueba que una decisión haya sido buena; perderlo tampoco prueba lo contrario.
Qué estudiar después de una sesión
Marca una o dos manos en las que no supiste qué hacer y vuelve a la guía correspondiente. Si el problema fue reconocer tu mano, repasa reglas. Si dudaste preflop, revisa manos iniciales. Para decisiones de boards coordinados, continúa con estrategia PLO.
Qué aprender después
Preguntas frecuentes
¿Las fichas tienen valor real?
No. Son fichas ficticias que solo existen durante la sesión en tu navegador.
¿El simulador usa exactamente dos cartas privadas al evaluar?
Sí. El evaluador prueba combinaciones válidas de 2 cartas privadas y 3 del board y elige la mejor mano de cinco.
¿Los bots son un solver de PLO?
No. Son rivales de práctica con decisiones heurísticas. El objetivo es entrenar mecánica y lectura de la mesa.